有很多经验的老手才能够闯过的最困难的地图就是沃玛寺了
沃玛寺里有一份非常重要的图纸,在打败了沃玛教主之后要付出什么样的代价呢?有人说只要拿到两个随机卷轴就可以把东西拿走了,并且知道沃玛庙里面只有一层、二楼还有第三楼就是最上面的大堂了但是真的那么简单吗?实际上沃玛寺庙一共由9个区域构成,在打开传奇地图文件后找到其中关于沃玛寺庙的部分并据此来解释各个数据的意义。D021表示的是这张图片所对应的序号,在它的左边下方有一个用汉字书写的名称即该幅图像的名字,在右边则标出了有关此图的一些限定条件也就是所谓的“暗区”。所有的洞穴地形图都存在这样的一个限制因素:一层与二层各出现过4次之多的地图数量又到哪儿去啦?
实际上最早的难易程度被设计进来的地图是沃玛寺,因为靠近新手之地的缘故而使得它的难度比普通的地方要高一些不太合适了;如果太容易的话又会失去激发玩家好奇心的作用。于是迷宫就成为了一种设计风格并一直延续至今。我们都知道在早期的游戏里是没有大的地图来展示的,小地图也看得不是很清楚,并且还要点燃蜡烛才能使用它,在这样一张满是死胡同的地图上辨认出自己的方位是多么困难啊!如果玩家不了解沃玛寺庙的话就会很容易迷失方向,在当年只有通往盟众省的道路——毒蛇谷就已经把很多玩家弄得头晕眼花、找不到北了,并且还有不少人在里面迷路了呢!但是沃玛斯难度远比这复杂得多,并不是说每层都有四个小的地图那么简单。实际上最早的设计就是随机地图,在玩家进入到沃玛斯之后会在第一层下有四种选择之一被抽出来作为起点进行游戏。比如上面提到的一号门与三号门之间的那条走廊,在一号门处有一扇可以打开的小窗户(即“窗口”),它位于整个建筑中最靠前的位置上。
但是抽到了032号这张图纸的话大地图就会变成如下所示的样子基本上没有什么改变,在两个出口的地方也都没有什么变动。再看左边上面有一个缺口,并且按照原来的路径前进到这里之后就不能走了;右边有两块空缺的部分被连在一起了,在此之下所做的一些细微调整会直接关系到通往下一关的道路选择问题——从起点往下移才算是正确的道路。第一、第二层八个地方的地图都有很小的变化来避免玩家们发现其中的关系,在只有一个小地图又必须依靠灯光的情况下每层都会出现四种不一样的行走方式。由于进出口外貌以及坐标都是相同的缘故,所以玩家要等到深入地图内部才能够辨别出来这是哪一幅图片,并且还需要具备相当丰富阅历的人才可以完成这项任务,在这样的情况下想要看到沃玛教主的概率也就可想而知了。
这样设计的话就会把沃马斯变成一个真实的迷宫了,在游戏中却没有出现的原因有很多。只有少数的老版才有这样的地图存在。想要体验到类似游戏的朋友可以去GM1看一看,在那里有复古、七六沉默、冰雪和火龙四个服务器,并且电脑客户端去找弗就可以看到JM尼了。因为不知道为什么会出现这样的地图所以许多私服最后都只好放弃或者删掉它了。目前大部分攻略都将沃玛教主打为弱势角色——例如:鸡肋型的沃玛教主要要人物(也就是所谓的“工具人”),而她的难度也很低,“爆率”的问题更是让人头疼不已!但是经典的游戏内容不能缺少其中任何一部分,《魔兽世界》中的沃玛教主要是最早的具有瞬间移动技能并且带有特殊效果攻击还有疯狂状态的存在之一;唯一的输出装备就是那个叫做“沃玛号角”的东西;当初它是玩家们梦寐以求的东西之一;后来随着游戏的发展壮大之后又成了大家共同回忆的一部分吗?
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